以与巨龙争锋的黑头螳螂只有寥寥数只,大部分还是这种绿螳螂,传奇位阶偏低下实力。
剩下的就是毒蜂草、蜜蜂、蚂蚁等等这些优缺点都相对明显的巨型战兵,实力介于五六阶之间,不过鉴于自身特点,在不同场合中,发挥出来的实力,也各不相同。
根据本命之树艾达希尔推测,之所以会出现这样的现象,是因为生物召唤门并不是像智慧古树那样塑造生命,而是类似于一个随机传送门,投入的资源是用以启动它,从另一个世界随机传送一只生物过来。
那个世界与这个世界的关系密切,却又相对完善。
应该是依附在这个位面上的、位面法则并不完善的半位面,这些生物庞大的体型便是最好证明,越是完善的位面,条条框框也就越多,位面法则也就越苛刻,别说是这种容易失控的巨型生物生态环境,就算是力量也会慢慢的被限制住,高魔向低魔,乃至无魔的过程,不仅仅是环境的变迁,同时也是位面法则在自行完善,保证自身更持久的存在。
当位面法则完善完毕,罗兰这种非法进入者,根本就没有生存的土壤,不,确切的说,根本就没进来的机会。
对于终极进化目标是世界之树的本命之树来说,这无疑是一个机会。
一树一世界。
融入一个半位面的法则中可要比融入一个完整位面的法则中更容易。
不过这还需要一个小小的前提,那就是通过生物召唤门反向定位是那个半位面的空间坐标。
很显然这是一件任重道远的事情,根据本命之树艾达希尔不完全预测,完成这项任务,需要他满负荷计算三百二十五年。
听到这个恐怖数字之后,罗兰直接将这件事情丢到了脑后,三百二十五年,就算是三年二十五天也是一件很遥远的事情。
毫无疑问,本命之树的升级对位面法则绝对是破坏性的,虽然这次升级产生的难度给罗兰造成了还不如上一次艰难的错觉,但是奖励却一点都不少,一次性获得了100枚命运之币,就像升级时所需要的资源一样,呈现阶梯型十倍增长。
也就是说,本命之树升第四阶段永恒的时候,成功后必然拥有1000枚命运之币。
收获与风险并存,其中的困难程度,光想想就让罗兰头破发麻,到时候位面法则像仙人渡劫那般,降下天雷地火,他都一点不吃惊。
遗憾的是,这一次没有银色乌鸦这样的随机命运召唤生物,因为升级过程中产生的用于召唤随即命运召唤生物的奇特力量,已经被命运之树用来固化生物召唤门。
用本命之树的话说,这股看起来不大的力量,才是将生物召唤门固定在他的根须上的根本原因,至于那数千的暗夜之魂和数以万计的物资,不过是一堆次要陪衬。
总体来说,生物召唤门也算得上是物有所值,让罗兰多了一处战兵来源。
就像先前所说的,随着罗兰对这个世界的影响力越来越大,命运之币不赚自来。
本命之树升级过程中,除了升级完成的必然100枚命运之币外,斩杀的神圣兵种、终极兵种、高阶兵种,林林总总,又给了罗兰五十余枚命运之币。
加上卡拉瓦市大撤退过程中的收获,曾经让罗兰手中的命运之币一度突破过三百余枚。
在卡拉瓦大撤退中,罗兰共计完成了四个命运任务。
第一个,动态命运分支任务——积少成多。
在斯坦德威克江边,被卡拉瓦士兵和那个陨石星雨干掉的中低阶兵种超过十万,高阶兵种超过了三万,终极兵种超过三百,神圣兵种超过十名。
光这就是80余枚命运之币。
第二个,动态命运分支任务——救赎之路。
因为罗兰挽救的生命超过了十万,给予了罗兰10枚命运之币。
救赎显然要比杀戮更有意义,救赎十万条生命与杀戮百万条生灵等价。
第三个,动态命运分支任务——新的战役魔法。
四级战役魔法流星火雨与终极技能流星雨,混合变异而成的陨石星雨得到了法则认可,成为了一种全新的战役魔法,超越五级的准六级战役魔法,直接赏给了罗兰20枚命运之币。
第四个,动态命运分支任务——安娜的生死。
这个任务不仅给予了罗兰30枚命运之币,同时安娜与伊梅丽亚的绝对好感觉度分别+10。
事后翻阅辅助系统记录,看到这一条的时候,罗兰目瞪口呆,半晌才反应过来,抑制不住的狂笑了半天。
叫伊梅丽亚的人很多,但是能够因为自己的母亲的生死而触发命运任务,并一次给30枚命运之币的伊梅丽亚那就只有一个了。
夜港女王伊梅丽亚。