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第三章 任务模式

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在什么样的存在服务?”

    ......

    一连数个问题问出,但是脑海中却是一片沉寂,没有给任平生提供任何信息。

    是权限不够吗?

    任平生的眉头微微攒起,身体前倾,靠在咖啡桌上,单手托腮疑惑的想到。

    “成为玩家之后,玩家需要做什么?”

    他想了想,又换了个问题。

    这一次,系统终于不在沉默。

    【玩家需要在规定时限内完成系统给出的任务,任务模式分为三种,分别是悬赏模任务,日常任务,世界任务,每一种任务的人数不限,其难度不定。】

    【悬赏任务,通常为单人任务,但亦可多人执行,系统将随机发出任务,亦可玩家主动触发,任务发布以后,玩家需在十分钟内选择接受或者拒绝,

    如果玩家选择拒绝任务,该任务将永久消失,玩家也可以私下去完成,但系统不会奖励任何物品。

    如果玩家选择接受任务,中途不可以放弃,玩家需要按照系统给出的要求在规定时限之内完成任务,任务完成,玩家将得到系统给出的奖励物品,奖励物品由任务难度和玩家表现决定。

    如果玩家接受任务但却没有再规定时限之内完成,系统将对玩家进行惩罚,处罚力度由任务难度决定。】

    【备注:悬赏任务的触发遵循就近原则。】

    【日常任务,通常为多人任务,亦可单人执行,系统将随机发出任务,玩家不可拒绝。

    任务发布之后,玩家需按系统指示完成相应的步骤,直到任务完成,系统将视任务难度和玩家表现给予相应奖励。

    任务失败,系统将视任务难度给予玩家相应惩罚,但日常任务因为其不确定性,玩家亦可能在执行任务的过程中死亡。】

    【备注:日常任务的触发基本上遵循就近原则。但因其任务的不确定性,任务地点可能在任何地方。】

    【世界任务,世界任务为多人任务,但具体行为由玩家自行掌控,世界任务为系统发出的强制性任务,不可以任何形式规避,

    世界任务每十五天发布一次,在任务发布之后,系统将玩家传送至任务所在世界,并且给出任务要求,完成任务。玩家可回到主世界。

    任务完成之后,系统将根据表现奖励每位玩家。

    任务失败,剥夺个体玩家资格,并抹杀玩家,同时扣除玩家所在种族的表现分。】

    【备注:世界任务的对手实力,任务难度,任务奖励将会远远高于前两种,请玩家做好充足准备。失败便意味着死亡。】

    “悬赏任务,日常任务,世界任务。”

    任平生指尖轻扣着桌面,若有所思的想到。

    所谓悬赏任务,其实可以类比为学生每天都要完成的作业,作业何时发布,内容是什么取决于当天上了那些课程。

    作业没有完成,便会受到老师小小的惩罚,反之,完成的好,你将会获得老师奖励的小红花。

    而日常任务,相当于每学期中的小考,时间不固定,甚至连次数也不固定。

    完成的好,你可能会得到老师老师奖励的崭新的笔记本,漂亮的笔等等。

    完成不好,可能会被老师批评,严重可能会叫家长。

    最后一个世界任务,就相当于每学期末的期末考。

    考得好,奖状,奖品,漂亮的成绩单,写满好评的家校联系册统统带回家,你可以骄傲的昂起头。

    考不好,不仅上述那些你都没有,还要面对父母的混合双打,甚至还有“隔壁家孩子”残忍补刀。

    不死也要掉半条命。
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