杰森脸上带着疑惑走了。虽然枷说事情跟他没有关系,但是杰森实际上并没有完全相信。枷就是个事精,身边发生的怪事,基本都跟他有关,两个人没认识之前,杰森身边可没发生过这些有趣的事情。
但是看枷的样子明显不想说,杰森也就假装相信了事情跟枷无关。
何必要逼好朋友一定得说真话呢,跟神比起来,自然还是朋友重要。神不过是一段数据,这也只是个游戏。
枷没跟杰森说自己的新武器居然在铸造成功的时候引发了异象的事情,是因为他怕麻烦。当一个秘密,你告诉一个朋友之后,就会有朋友告诉另一个朋友的可能性,与其等秘密被全部曝光你无可奈何或选择原谅或选择断绝关系之时到来,还不如把秘密永远烂在自己肚子里面。
总是有人憋不住,喜欢把自己知道的秘密往外爆,爆完了之后再来一句:“哎呀我忍得真的好辛苦,这次终于想通了说出来,现在感觉真的舒服。”
这种人,潼浊是最瞧不上的。要么天生是个大嘴巴,要么嘴严得跟被502胶水粘上,这两种人,潼浊都愿意交往,唯独不愿意跟一种人交往。这一类人这头跟朋友保证说“你秘密我永远都不会说出去”,在把朋友的隐私骗到手之后,转头就去跟另外一个人说“有件事一直憋在我心里真的很难受”。
有一次,一个学生跑来跟潼浊说:“老师,有件事我一直憋在心里真的好难受,但是不说我又怕他会做傻事。”这里的他是另外一个学生,这个来咨询的学生的好朋友。潼浊张嘴就把学生的话都堵上了,问了一句:“关于谁的事?”知道答案以后潼浊直接把学生轰走了,临走的时候说了一句:“别人的秘密,不应该从你嘴里说出来,去给我把他找来。”
另一个学生来了之后,潼浊也没有去询问他到底有什么秘密,会让人担心到这种程度。潼浊的做法是对这个学生说:“我发现你最近有点不对劲,但是我也不问你为什么。每个人都有不想跟别人说的事情,更不愿意跟老师说。但是我要跟你说的是,世界上有很多地方很美,别总盯着丑陋的地方看。”
心事、秘密,不见得非要说出来才能把自己的情绪安抚下来。潼浊有了心事,或者有秘密的时候,总是会把它写在纸上,然后找一个“鲁班盒”装起来,收在柜子最深处。“鲁班盒”是个很棒的东西,你看着说明书把它打开,把东西放进去再把盒子重新合上之后,转头就会忘了把盒子打开的方法。
就让秘密永远藏在这个费尽心思打不开的盒子里算了,以后让潼莞自己对着盒子发愁去吧。
别人家老爹都留点念想,潼浊准备给潼莞留一堆不知道怎么打开的“鲁班盒”,权当是秘密都告诉潼莞了,儿子到底会不会知道,他就不管了。
忘记才是最好的办法。
有些背负着秘密的人害怕独处,总要去人堆里面厮混,说自己一独处就会清楚地想到一些不开心的事情。殊不知你越这样,你越难受。你看见人的时候就总想把心里的秘密说给别人听,怎么可能会舒服?所以才会有“终于把憋在心里的事情说出来了”这件事的发生。
对于潼浊来说,他独处是为了让寂寞的枷锁,把不开心的事情都锁在脑袋深处想不起来的地方。独处的时候人其实会更容易回想自己的幸福回忆,把不开心的事情忘却。孤独寂寞,有时候也并非全都是坏事。
关键是人要怎么样去独处。总有人说什么独自一个人看医生是最悲惨的事情,潼浊却认为,独自一个人去看医生,是一个人能够把完全把寂寞从坏事变成好事的时间点。其实你真的试过独自一个人吃饭,独自一个人看电影,独自一个人去医院之后,你就会发现,这些事情其实并没有你想象得那么凄凉。相反,还挺快乐,因为自由。而且你还会感到自己充满了勇气。
当然,在独处的时候,最好把自己的注意力集中到某件事情上去,否则会引发心理问题。
杰森离开房间之后,枷又一次地摊在了床上,这次真的沉沉地睡了过去。
神奇之人在游戏中可以不用睡觉,但是并非不能睡觉。玩游戏的时候,玩家基本上就处于脑部活动,身体休眠的状态,等于在睡觉。而在游戏中睡着的时候,脑部活动就会变得非常弱,完全做到身心放空。
到底是做梦的时候是深度睡眠,还是不做梦的时候是深度睡眠,科学家争吵到现在,还是没有定论。
有人说不做梦才是深度睡眠,因为人从梦中醒来的时候会有一种身体负荷很重的感觉。
有人说做梦才是深度睡眠,因为做梦之后人会精神焕发,但是没有做梦的话,有时候醒来的时候会有一种俗称“鬼压床”的感觉出现,实际上就是感觉意识清醒,但却好像怎么都醒不过来。
谁知道呢,潼浊反正一直认为于己无关:让科学家吵去吧,我睡我的觉就好了。
这一觉直接睡到了头盔提醒潼浊该起床给潼莞做饭了。
把潼莞送去上学之后,潼浊才重新登上游戏去查看自己的新装备。
枷终于执行了自己半年前的计划,租了个训练场磨合新装备,不同的是新装备多了一件。
其他的装备只是要适应一下战斗中的细微变化。枷好歹是练过武术的,知道不同的装备带来的身体上的细节变化需要适应,有时候细节会影响一些战斗中的动作,而战斗中动作有时候差之毫厘便会一溃千里。
“枷的生日蜡烛”虽然是一把魔杖,但是无论从外观也好,还是从其他特征来讲,它都是一把多功能长枪。既可以做长枪用,也可以做链枪、鞭子、三节棍。
由于这把枪是精心设计过的,所以重量、长度枷都很快适应了,本来就有武器基础的他对于这把枪作为物理武器只有一个不满意的地方,就是滑手。枪身因为是用金属包裹了脊椎骨制成的,所以打磨之后非常光滑,所以战斗中只要手心稍微出点汗,就会有打滑的现象出现。
古代中国为什么长枪会用木头来做枪身而不是全金属,主要就是因为木头经过打磨之后,表面依旧会留着细密的纹理,所以不会出现滑手的情况。而金属枪身如果不做处理的话,滑手会比较严重。而且金属枪身没有弹性,传递动能不如木质枪身。但是金属枪身比木质的枪身更坚硬,而且重量更大,也有臂力特强而灵活不足的人会选择。
长枪在长兵器中以灵活百变而著称,压倒众多的长兵器,取得“百兵之王”的美誉,也是“四大名器”之首。枪术融合的技术比较多,能把枪术练好的人,往往都是习武超过十年的人了。枷已经把武术扔掉很久了,现在也就是比上不足比下有余的水平。不过打打普通玩家和怪物还是足够的。
NPC的武学偏向于西方武术,不太讲究技巧和套路,有些过于大开大合,比起中国武术来还有一定的差距。但是斗气技能很好的填补了这些不足。对上斗气系的NPC职业者,枷可能就不怎么能讨好了,他现在就是力量大,但是没有技能和斗气属性的支持。
反正枷... -->>
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