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第二百二十六章 npc的装备

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展晨听了士兵的介绍后他就听到了系统提示。

    听到这提示后他也知道自己问的话引起了系统的怀疑,如果是正常的npc是不可能问出这个问题的。

    可是他作为一个半吊子npc不了解一下npc的具体玩法,今后的npc生涯可不好过。

    想到这他控制着伴月将卡顿开启到三格状态后继续向士兵开口道:“这有什么区别吗?”

    他之所以开了卡顿是因为他知道自己的卡顿可以避过系统的检测,从游戏到现在,这卡顿已经让他无数次出现bug,现在这样也是为了让系统不把他的npc给数据回流。

    “叮!尝试锁定异常目标,检测异常来源,检测失败!”

    显然,展晨这一招是成功的,在三格卡顿的情况下系统完全无法锁定伴月和奥斯顿的联系,这就让他成功躲过了这一次的漏洞修复。

    至于士兵在听到展晨的问题后也是做了一个详细的回答,毕竟这士兵现在也属于智能npc,游戏里的智能npc可以说就是独立的个体,并不会被系统主脑所控制,换言之,这系统只是游戏的检察者而不是掌控者。

    在听了士兵的介绍后展晨也是终于知道这玩家的装备和npc的装备有什么区别了。

    这玩家的装备和npc的装备并不通用,玩家的武器有耐久限制,而npc的则没有,npc的武器只有一种叫做损毁度的东西,而这个损毁度一定程度上和耐久度其实没有区别,都是有着使用限制。

    不同的是如果npc使用的一把d级上品武器,在损毁度达到一定值的时候这把武器会直接变成d级中品,随着使用的加剧最终变成f级下品。

    npc不仅是武器有损毁度,就连防具也有损毁度的设定,不知道是npc本身就无法查看损毁度还是由于这npc系统并没有完全开放的关系,展晨无法知道自己身上装备具体损毁度。

    这npc是装备使用一定程度自动掉级,展晨不知道其实玩家的武器也是会掉级的,玩家武器在恢复耐久次数达到一定数值也会出现这样的降级,只不过这种情况展晨根本没有遇到过。

    对展晨来说除了c级中品以上武器有修复价值之外,其他品级根本没哟修复的必要。

    而且这玩家装备和npc装备完全分开也是让展晨知道为什么他之前任务奖励可以给出d级装备而士兵却连一件e级防具都没有了。

    这玩家的任务物品对于npc大多有用,而npc的任务奖励对玩家来说是装备,对npc则是毫无用处。

    看来这npc玩家主要玩的就是和玩家间的交互,如果说怪物体系可以一个人在野外打系统怪物自嗨的话,这npc体系就必须有玩家参与,不然以npc玩法的体验,这难度简直和异界生存没什么区别。

    “我们怎么获取自己的装备?可以制作吗?还有我们给冒险者的防具又是哪里来的?”展晨又问出了一个问题,这玩家是通过npc获取装备,可是npc去哪里获取呢?
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